La PlayStation incorporará la tecnología de de generación de fotogramas en futuras plataformas, así lo confirmó Mark Cerny, el arquitecto de la PS5. El anuncio anticipa mejoras en el rendimiento de los videojuegos, y ofrece nuevas pistas sobre el desarrollo de la PlayStation 6, que podría llegar en los próximos años.

Cerny explicó que esta tecnología permitirá incrementar significativamente la fluidez de los juegos sin comprometer la calidad visual. En términos prácticos, la generación de fotogramas facilitará que títulos que corren a 60 cuadros por segundo (fps) alcancen los 120 fps, una mejora clave en la experiencia de juego.

Aunque el ejecutivo no especificó qué consola recibirá primero esta función, sí indicó que estará disponible en “plataformas PlayStation”, lo que abre la posibilidad de su llegada a futuros dispositivos, especialmente a la PS6. Tampoco descartó que pueda implementarse en versiones posteriores del hardware actual, aunque evitó confirmar si la PlayStation 5 Pro será compatible con esta tecnología.

La generación de fotogramas forma parte de un conjunto de innovaciones basadas en aprendizaje automático que Sony desarrolla en colaboración con AMD. Este trabajo conjunto se enmarca en el denominado Project Amethyst, una iniciativa orientada a potenciar el rendimiento gráfico mediante técnicas avanzadas de reescalado y procesamiento de imagen.

En ese contexto, Cerny detalló que el nuevo sistema de escalado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ya incorpora avances derivados de esta colaboración. La última versión de esta tecnología se basa en algoritmos desarrollados junto a AMD, en línea con la evolución de FSR (FidelityFX Super Resolution), específicamente en su variante más reciente.

Aunque no hay confirmación oficial sobre la fecha de la PS6, diversas versiones del sector apuntan a que podría estar lista hacia finales de 2027, posiblemente acompañada de una versión portátil.

T/Agencias